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https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/12.html
Electronic Arts Japn(EAJ)の国内サービス終了に伴い、Patch30の途中から日本語化が停止されました。 ここでは、Patch30以降に追加or更新されたstfファイルをリストアップします。 タグについて リスト待ち …対象データのリスト待ちの状態 翻訳待ち …リスト化されているが翻訳が完了していない状態 stfファイル化待ち …翻訳が完了しているがstfファイルが作成されていない状態 stfファイル化済み …stfファイルが作成された状態 合成のみ …翻訳されていない箇所を英語のままリスト化した状態 Patch41GU3.1でのtreファイル内のstfファイル構成に変更なし(stfファイルの中身は別です) Patch40 Patch39 Patch38 Patch37 Patch36 Patch35 Patch34 Patch33 Patch32 Patch31 Patch30 live_motd.stf コメント TC P37とH38アップデート - Exitarium 2007-11-29 21 04 38 名前
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/
Dead Space3 @wiki このページはElectronic Artsより2013年2月5日に北米で発売されたDead Space3のまとめwikiです。 今まで - 人がTau Volantisに不時着し、 今日は - 人が死闘を繰り広げ、 昨日は - 人が犠牲になりました。 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website Dead Space.com Official Facebook Dead Space.com Official twitter コメント コメント左側にある ○ をクリックして黒点を入れてからコメント送信をすることで、該当コメントへ吊り下げることができます。特定のコメントに返信する場合に利用すると対話の流れがわかりやすくなります。 しかし英語わかんにゃいので相変わらず苦労wセーブすらよーわからん自在にできるのかな? - 名無しさん 2016-05-14 01 17 39 今回は宇宙要素がたくさんあって良いと思う。武器はちとつまらんかな。 - 名無しさん 2016-06-25 19 46 20 deadspaceのサントラは全般的に暗いの多くてやだなー - 名無しさん 2016-07-10 21 44 35 なんだかんだ楽しかった - 名無しさん 2017-02-26 22 30 09 宇宙開発の仕事にチャレンジしたいから良いイメトレになったかもな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 30 58 スカベンがベンチに帰っている状態でベンチを開く動作中にtab連打すると消えます同じ操作で2/2の再現率。coopはしてません。強制終了させてloadしてもスカベンは消失したまま・・ - スカベン消失の謎 2017-06-09 05 04 12 coopのホストではない方でインポッシブルをクリアしたのですが、ニューゲム+等がプレイできません。ソロでラスボスを倒してみたりもしたのですが、無意味でした。何か解決策等ありますでしょうか? - 名無しさん 2017-06-18 17 37 26 ヴィセラルゲームスタジオ閉鎖、これはもう続編は出ないな…。 - 名無しさん 2017-10-20 18 02 09 この作品の後にBattlefield Hardlineっていう戦犯を世に送り出しちゃったしねぇ。その後の実績もないし、妥当といえば妥当 - 名無しさん 2017-11-23 03 57 50 もし同じ症状が起きた人がいたら教えてくれ。オリジン経由でゲームを起動したらキーボードを押しただけでゲームがシャットダウンする。マウスではとくにおかしなことは起きない。EAにバグ報告しても音沙汰無しだ - 名無しさん (2019-07-31 00 24 39) おそらく同じ症状出てきてる人がいると思うが購入してインストールしてるのにorigin側ではゲームを購入しろと出てくるんだがこれはバグか詐欺か? - 名無しさん (2020-10-19 20 41 47) 名前 トップページログ
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/59.html
Patch 1.2 Notes February 11, 2008 原文はこちら。 Skills Marksman Grenades Hunter Precision Strikes + Patch概要 Salutations! We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. See you online! The Hellgate London Team Skills 多くの変更点があるので、注意して読んでください。 いくつかのスキルは名称が変更になっています。 新しいスキル名は、スキルの効果が変化したことを表すと共に、マークスマンというクラスの中でどういう位置づけにあるかをより鮮明に表しています。 Marksman Rebounder Rounds (旧名 Ricochet) 「マークスマンは、敵や壁に跳弾するように改造された弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Ravager RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、 同時にスキルシナジーにより、Ravager RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、4%の確率で跳弾が発生するようになる。 Ravager Rounds (旧名 Reflected Shot) 「マークスマンは、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Ravager Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRavager Roundsを習得すると、Ravager Rounds使用時に5%の確率でスキルの効果が発生するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、2%の確率でRavager Roundsのスキル効果が発生するようになる。 Penetrator Rounds (旧名 Homing Shot) 「マークスマンは、ターゲットのシールド値を無視する特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかRavager Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Penetrator Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のPenetrator Roundsを習得すると、Penetrator Rounds使用時に10%の確率で敵のシールド値を無視するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはRavager Roundsの使用時にも、4%の確率でシールド貫通効果が発生するようになる。 Weapon Master (旧名 Hollow Points) クリティカルダメージボーナスをランク1で20%、ランク上昇ごとに10%ずつ増加から、ランク上昇ごとに30%増加に固定した。 Beacon パワーコストが33%減少した。 Elemental Beacon ターゲットのElemental Attack Strengthも下げるようになった。 ランクごとのElemental AttackとDefenseのペナルティが上昇、Characterレベルに応じて変化するようになった。 Overshield 1ランク上昇ごとにシールドボーナス増加をを33%から100%に上昇した。 Elemental Vision 1ランク上昇ごとにElemental Attack Strengthボーナス追加を15%ら25%へ上昇した。 Sniper 使用時に動きを止める必要はなくなった。スキルを発動すると、キャラクターの移動速度が50%減少するようになった。 発動によるボーナスがWeapon Accuracy60%, Range50%, Missile Velocity25%に固定された。 ダメージボーナスが200%から150%に減少した。 ランクが上昇すると使用率と発射速度のペナルティをランクごとに5%減少するようになった。ペナルティはランク1で55%となり、ランク10にすると10%になる。 Master Sniper ランクごとに20%のクリティカルダメージ追加に加えて、1%クリティカルチャンスボーナスが与えられるようになった。 Rapid Fire 使用時にMultishotの効果が切れるようになった。 Multishot このスキルのスキルツリー上の位置は、Weapon Master(旧名 Hollow Points)の下へ移動された。Multishotを取得するにはWepon Master Lv2以上が必要になった。取得のために必要なトータルポイントは以前より減少している。 Escape Artist Movement Speedボーナスがランクごとに25%増加した。 スキル上限を5から7へ変更した。 Grenades Grenadeは他のGrenedeと直接の相乗効果をもつようになった。 Explosive Grenade Explosive Grenadesはモンスターに当たると爆発するようになった(オブジェクトでは爆発しない)。命中の2秒後に起爆する。 基本ダメージが23%減少した。 基本Ignite Attack Strengthが33%減少した。 Explosive GrenadeのランクはすべてのGrenadeのダメージを10%増加させるようになった。 Phase Grenade 基本ダメージが6%増加した。 Ranks in Phase GrenadeのランクはすべてのGrenadeのElemental Attack Strengthを10%増加させるようになった。 Toxic Grenade Toxic Grenadesは、1.5秒後に爆発するまで、モンスターを無視してオブジェクトで跳ね返るようになった。 Toxic Grenadesはフィールドを作るようになった。このフィールドは4秒間持続しフィールドダメージを与える。 基本Poison Attack Strengthが50%減少した。 Toxic GrenadeのランクはすべてのGrenadeのSplashやField範囲を10%増加させるようになった。 Flashcracker Grenade 基本ダメージが12%増加した。 基本Stun Attack Strengthが50%減少した。 Flashcracker GrenadeのランクはすべてのGrenadeのShield Penetrationを10%増加させるようになった。 Hunter Tactical Stance Firing Accuracy50%ボーナスがつくようになった。 クリティカルチャンスボーナスをLv1で3%、ランク上昇ごとに1%増加から、ランク1で15%ランク上昇ごとに5%ダメージボーナス追加に変更した。 Escape Escape発動時に1秒間、無敵になるようになった。 PvPで敵のプレイヤーは、Escape中のプレイヤーがみれなくなった。 スキルのクールダウン時間は、スキル終了時ではなくスキル発動時から開始させるようになった。 クールダウン時間が30秒に増加した。 ランク1での持続時間が6秒から3秒に減少し、ランク追加ごとに1秒増加するようになった。 ランクの上限が5から7へ上昇した。 Escape発動時、Adrenaline PillやSprintを含む他の速度上昇系の効果がすべて切れるようになった。スプリントを含む他の速度上昇系のアイテムやスキルを使うと、Escapeの効果は消失する。t. Precision Strikes Precision Strikes系のスキルは他のPrecision Strikes系と相乗効果をもつようになった。 Napalm Strike 基本ダメージが5%増加した。 Napalm Strikeのランクは、すべてのPrecision Strikesの持続時間を50%増加させるようになった。 Smackdown Smackdownのランクは、すべてのPrecision StrikesのElemental Strengthを25%増加させるようになった。 Shock and Awe 基本ダメージが7%減少した。 Ranks in Shock and Aweのランクは、すべてのPrecision Strikesの範囲をを15%増加させるようになった。 Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). Additionally, the monster difficulty in Act 5, Nightmare difficulty, will be addressed in this patch. ― Scapes
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/806.html
Patch 1.3 Notes April 24, 2008 原文はこちら。 新要素 RankとExpertise Shared Stash Hide Helmet Emotes Inspect Players Premium Item Merchant Optional Chat Bubbles Donations General Stonehenge User Interface World Movement Combat PvP Skills Ranks/Peaks Items Fixes Known Issues 新要素 RankとExpertise レベル50に到達したキャラクターは、以後はRankを得るために経験値を稼ぐことになる。 Rankは50まであり、Rankを1上げるためには長い時間を要する。 Rankはキャラクターレベルの下に表示され、他人にも見ることができる。 Rankが上がる毎に、キャラクターはExpertise Pointを1ずつ取得する。 Expertiseには15の種類があり、それぞれを4レベルまで上げることができる。 Expertise画面を表示するには U キーを押す。Expertiseはスキルツリーのような方法で表示され、アイコンにカーソルを合わせると、各Expertiseの効果がポップアップ表示される。 各Expertiseを取得するには、1Expertise Pointが必要になる。あるExpertiseをレベル2に上げるためには、2Expertise Pointが必要になる。ちょうどNanoshardsを使ったアイテムアップグレードとよく似ている。 Expertiseは以下の15種類となる。ただし、変更の可能性があるので注意。 Enhanced Accuracy Accuracy +4 Enhanced Strength Strength +4 Enhanced Stamina Stamina +4 Enhanced Willpower Willpower +4 Regeneration Helth Regen +240/min Tranquility Power Regen +240/min Charged Shields Shield Regen +4/min Toughness Armor +20 Fortune Luck +120 Arcana Resolve All Elemental Defenses +220 Affliction All Elemental Attack Strength +4% Sprinter Sprintスキルの再使用時間 5% 短縮 Leadership ペットのダメージ 2% 上昇 Cruelty ダメージ 2% 上昇 Surgical Critical Chance 1% 上昇 Purge 自分の状態異常を取り除く First Aid Health 10% 回復 Power Recharge Power 10% 回復 Shared Stash 課金アカウント内の全てのキャラクターはアイテムを共有することができるようになった! 倉庫の大きさは6×10となる。 ただし現在のトレードルールが共有倉庫にも適用され、モードの異なるキャラクター間ではアイテムの取引ができない(Normal only/ Elite only/ Hardcore onlyと表示され、取り出すことができない)他、トレード不可のアイテムはそもそも共有倉庫に入れることができない。 Hide Helmet キャラクターの装備を外すことなく、頭部装備を非表示にすることができるようになった。 表示・非表示の切り替えはステータス画面の底部のチェックボックスで行う。 Emotes /beg, /bow, /cheer, /cry, /flex, /kiss, /laugh, /point, /stop, /taunt, /waveのエモートが行えるようになった。 テストセンターには、他の種類のエモートも用意されている。 Inspect Players 他のプレイヤーの装備を調べることができるようになった。 キャラクターに近づき、右クリックメニューから”Inspect”を選んで行う。 プレイヤーは、他のプレイヤーに自分の装備を覗かれないように、ステータス画面の底部のチェックボックスで設定することができる。 Premium Item Merchant Covent Gardenに登場した課金者専用ギャンブル商人「Ko」は、未鑑定のマジックアイテムを販売する。 プレイヤーはPalladiumと引き換えに自らの運を試すことができる。 Optional Chat Bubbles Game Options Menuで、Chat Bubblesが選べるようになった。 このチェックをオンにすると、発言内容がキャラクターの頭上に吹き出し表示されるようになる。 異なるチャットモードの発言は、吹き出し内のテキストの色が異ることで区別できる。 Donations Stationに駐在するmedicsが悪魔たちに抵抗する全体的な運動を助けるため、寄付を募るようになった。十分なPalladiumが集まると、サーバー内のすべてのプレイヤーに同種のランダムのbuffが与えられる。巨額の寄付をすると、サーバーで彼の寛大さを告知される。全体的な寄付目標額は随時変化するかもしれない。皆が少しずつのPalladiumを投げ入れれば、皆に恩恵が与えられるだろう。だから、こまめに、気前よく寄付しよう。未来のために! 上限に達すると、Donationはリセットされる。超過分による追加の効果はない。 buffは重複して得ることができる。 buffは死亡もしくはログオフ/ログインでリセットされる。 General プレイヤーの所持可能な最大Palladium量は、100,000,000(1億)となる。 インスタンスを切り替えた際にXfireの接続が落ちてしまうバグを修正した。 ゲーム内メールシステムのデータベースシステムを書き換えた。フィードバックをお願いします! プレミアムアイテムの商人 Ko は、Covent Garden Stationに移動した。課金ユーザーのみ利用可能。 Stonehenge 最後に進入したプレイヤーが、マップを作成したプレイヤーより高レベルであった場合、その時点ですべてのモンスターのレベルとドロップ品はレベルの高いプレイヤーに合わせて調整されると共に、モンスターのhealthは全快するようになった。 レベル14以下のキャラクターはStonehengeに入場できなくなった。 User Interface Altキーを押している間、オートマップにパーティメンバーの名前が表示されるようになった。 トレードウィンドウに、相手の名前が表示されるようになった。 チャットウィンドウに表示される他のプレイヤーの名前が9文字以上だった場合、10文字目以降を省略して表示させることができるようになった。この切り替えはGame Option内で行う。 Attributes追加の効果のある装備で、その効果を足せば装備要求コストを満たすにも関わらず、装備不可と表示されるバグを修正した。 プレイヤーがゲームに入ったり、ゾーンを切り替えた際に、特定の装備が外れてしまうバグを修正した。 アイテムにマウスを合わせた際に表示される、装備要求値の変化の精度が上昇した。 Hardcoreモードのアイコンが、キャラクターの頭上の名前の横に表示されるようになった。 サーバーリストのドロップダウンメニューをクリックしようとすると、その下にあるボタン(Create Accountボタン)を押したことになってしまうバグを修正した。 チャットパネルの右下部分に、チャットコマンド及びエモートコマンドを呼び出せるボタンが追加された。 World Movement フレンドリストやギルドメンバーリストに登録されているキャラクターが駅に居る場合、その名前を右クリックすることで、そのキャラクターの所へワープすることができるようになった。 また、フレンドリストとギルドメンバーリストには、その人物がどの場所にいるか表示されるようになった。 Combat シールドやPowerが、攻撃を受けたときやスキルを使用したときに、必要以上に多く消費されることがあったバグを修正した。 * Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. when attackingで発動するはずの効果が一切発動していなかったバグを修正した。 スキルの再使用時間が発生しないことがあったバグを修正した。 室内エリアで、多くの場合フィールドダメージが入っていなかったバグを修正した。 Armor Percentボーナスが、ダメージ減少計算中に2度適用されていたバグを修正した。 PvP PvPを有効化したプレイヤーは、パーティポータルを開くことができなくなった。 Health Injector以外のアイテムをPvP中に使用することはできなくなった。 Skills アイテムに付与された効果の力のみで召還していたペットは、そのアイテムを外したと同時に消えるようになった。 Ranks/Peaks ActiveなPerkは削除された。PeakはすべてPassiveとなる。 Items スタン中にGyro Stabilizer(スタン回復剤)が使えるようになった。 クエストアイテムを捨てようとするとクラッシュすることがあったバグを修正した。 Fixes Peakボーナスがアップデートされた。 スキルポイントを使い切ってしまうと、Peak Pointを割り振れなかったバグを修正。 Premium Item商人 Ko はプレイヤーに近いレベルのアイテムを販売するようになった。 プレイヤーをInspectした後の、ペーパードールの問題を修正。 さまざまな、キャラクターがロードできない問題の修正。 Patch 1.3導入により、グループを組んだプレイヤーが適切な経験値やドロップなどのグループボーナスを得ることができなかった問題を修正。 Peakアイコンを追加。 多くのスキルとステータスアイコンの追加。 Rebounder Rounds使用時、地面に最初に当たるとダメージが入らなかったバグの修正。 Known Issues Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. Gambling Vendor Ko sells items with an exceedingly wide range of level requirements. Monsters do not receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Text goes beyond the boundaries of Chat Bubbles. The instance-switching box is cut off in non-widescreen resolutions and disappears when changing resolutions. The “Surgical” Perk does not grant the character its increased Critical Chance. After inspecting a player, the inspector can see the inspected in the User Interface. Characters cannot assign Perk Points when they have spent all of their Skill Points before earning a Rank. The Perks button has caused other buttons to overlap the Alt Menu. The “Lung Capacity” Perk is listed as an Active Perk in its tooltip. The “Arcane Resolve” Perk is missing its percentage in its tooltip. Switching instances may cause a network error. If there are more than six people in an instance, all vendors’ inventories will be empty. Players can try to change instances using the instance switcher at the top right corner above the mini-map. Gambling Vendor Ko s weapons and armor can be analyzed before buying, revealing their "unknown" affixes. Gambling Vendor Ko only sells rare items. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Happy testing, Hellgaters! UPDATE I am checking on the PvP bullet about "medpacks". Believe that one isn t quite right. Scapes
https://w.atwiki.jp/whmoc/pages/23.html
Patch 1.2 (US) Release Notes 引用。 -------------------------------------------------- Warhammer Mark of Chaos - Patch 1.2 Release Notes -------------------------------------------------- ------------ New Features ------------ - Added some cool readouts for the Logitech G15 keyboard. - Added a Flee button for the Command Panel to force flee your units any time. This involves the removal of the Attack button. - Added item trade feature to the Tactical Map. Now you can drag and drop items from one hero to the other at the Alchemist. Usage Drop the selected item to the hero s portrait. - Replaced Disband button with a Sell button in the Barracks. Now you get half the gold when you sell a unit. Allows players to reconfigure their army easier and to make more gold early in the game. -------- New Maps -------- - Emerge 2v2 multiplayer reinforcements battle map. - Hightower 1v1 multiplayer siege battle map. - Stielstand 1v1 multiplayer siege battle map. - Struggle 1v1 multiplayer reinforcements battle map. - Two Hills 1v1 multiplayer reinforcements battle map. - Watch over Ford 1v1 multiplayer normal battle map. ------------ Improvements ------------ - Added blood splash varieties and fixed some related bugs. - Right-clicking on an offscreen unit banner jumps the camera to the unit. - Improved many visual effects. - Improved or fixed animations for the following units Bloodletters, Daemon Prince, Dragon, Dwarf Stone Thrower, Giant, Griffon, Orc Boyz, Orc Warboss, Silver Helms, Troll, Warriors of Chaos Khorne, and Warriors of Chaos Undivided. - Smaller UI fixes. - Updated some sound. - Updated some text. - AI updates to units in single player mission. - General game optimization (fog of war, Sky Globe, texture drawing and mesh) - General tuning on maps to make them a tad more challenging - General gold balancing for single player missions --------------- Balance Changes --------------- General - Adjusted the price of many items. This was done for a couple reasons, first was to balance the economy some, and the other is to make overpowered champions cost prohibitive in the multiplayer sessions. Empire - Knightly Orders attack speed increased by 10%. - Greatswords armor increased by 1. - Greatswords attack speed increased by 10%. - Pistoliers chance to hit increased. - Pistoliers attack range increased by 2. - Elector on Griffon now has mounted hero armor (vulnerable to ranged attacks). - Elector on Griffon gold cost increased to 4000. Chaos - Wyrdspawn attack speed increased. - Wyrdspawn attack range increased. - Spawn of Chaos attack speed increased. - Knights of Chaos gold cost increased to 200. - Marauder Chieftain gold cost reduced to 60. - Warriors of Chaos gold cost increased to 65. Skaven - Rat Ogre health points decreased by 2. - Ringing the Bell Discordant Tolling siege damage decreased to 33%, and cooldown reduced to 30 seconds. - Gutter Runners morale decreased to 100. - Rat Ogre morale reduced to 120. High Elves - Ellyrian Reavers gold cost decreased to 130. - High Elf Archers fire arrow skill do less morale damage. - Prince on Dragon now has mounted hero armor (vulnerable to ranged attacks). Orcs - Troll healt points decreased by 2. - Goblins gold cost increased to 15. - Night Goblins morale increased to 88. - Night Goblin Spearthrowers morale increased to 88. - All goblin units weapon and armour upgrade cost increased.
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Patch 2.0 Content Summary May 08, 2008 修正される可能性があります。 原文はこちら。 The Abyss Chronicles (Patch 2) Content Summary 5体の新ボスを投入した新Abyss Quest 新共有倉庫システム Blademasterの大幅なバランス改良 改良され、設定可能になったGuild Control Consignment House(アイテムトレードシステム) すべてのClassに3つの新スキル(Skill Scroll) 装飾品(Trinket)インベントリスロット Attribute Respec Vender スタックの分割 Gameplay Changes Item Linking その他 Patch 2.1 Content Summary [部分編集] The Abyss Chronicles (Patch 2) Content Summary 5体の新ボスを投入した新Abyss Quest すべてが新しい Parliament Squareに出向き、Titus of Cabalと協力してAbyssの急速な侵食を防げ。この新しい悪魔の地下道は、悪魔たちが我々の世界を侵食するにつれて広がりつつある。Abyssを止める唯一の方法は、彼らを支配しているものを見つけ、破壊することだ。5体のAbyss Lordを、Hellriftを破壊することで原因をしらべにでて来させる方法で呪われた領域からおびき出し(新Hellriftが各Bossごとに用意される)彼らに立ち向かえ。5体のボスが現れる繰り返し可能な5つのBoss Runである!新しく作られた3つの環境と、改良されたものが登場する。 [部分編集] 新共有倉庫システム 共有倉庫は、ゲームプレイモード(Normal,Elite,Hardcore)ごとに分けられるようになる。現在共有倉庫においているItemは自動的に各区画に分けられて配置される。 [部分編集] Blademasterの大幅なバランス改良 Blademasterはほぼすべてのスキルの変更により、大幅にバランス調整される。全体的により多くのダメージを与えることができ、以前より多様な選択肢を得られるようになるだろう。Strengthがスキルのパーセントボーナスのベースに加算されるようになる--莫大なボーナスとなる-- さらにBlademasterはいかなる近接攻撃、またはいかなる近接攻撃スキルからでもSurgeの効果を得られるようになった。(これまではSurgeスキルを用いて敵を倒した場合にのみ発動していた) [部分編集] 改良され、設定可能になったGuild Control Guildにはメンバーに割り当て可能な4つの称号ができ、またそのタイトルの名称は変更可能である。ギルドリーダーは一人だけに与えられる。非課金者には一番低いランクのタイトルのみ付与することができる。ギルドリーダーは中間の2つのタイトルに許可する権利(新メンバー勧誘・メンバーの昇格や降格・メンバーのKick・ギルド全体へのメール送信などを含む)を設定できる。一番低いランクのタイトルの人には、勧誘・昇格・降格・Kick・ギルドメールを送信の権利を与えられない。 [部分編集] Consignment House(アイテムトレードシステム) プレイヤーは売りたいアイテムを売りたい価格を添えてConsignment Houseに委託することができる。同じゲームプレイモード内のすべてのキャラクターはそれを閲覧して購入することが可能である。Consignment Houseは指定価格でのみの販売となり、入札形式ではない。 [部分編集] すべてのClassに3つの新スキル(Skill Scroll) Skill Scrollという、新スキルをunlockしスキルポイントを割り当て可能にするアイテムが登場する。たとえば、Spider Mine SchematicはEngineerのSpider MineスキルをUnlockする。Skill Scrollはトレード可能ですべてのプレイヤーが使用可能であるが、課金者専用のAbyssエリアでのみのドロップとなる。テストセンターに導入される最初のPatch2.0では新スキルのうちの数個のみ解禁される。興味がありそうな例をあげる。 Summonerは、ゾンビの軍勢を引き連れた近接戦用のdemon transformationを取得できる。 BlademasterはSurgeをGroup Healのような形式で使えるスキルを取得できる。 EngineerはSpider Mineを取得できる。 [部分編集] 装飾品(Trinket)インベントリスロット 新しく装飾品(Trinket)スロットが2つ追加される。ドロップされる最初のTrinketはCursed ring(Transmogrifierで浄化可能)Cursed ringは主にAbyssエリアでドロップするが他のさまざまな場所でも入手可能であり、また取引可能ですべてのプレイヤーが使用可能となる。 [部分編集] Attribute Respec Vender Palladiumを消費してひとつのAttributeを1ポイントを未使用ポイントとして戻せる商人"Bob"が登場する。ポイントを戻すために必要なPalladiumはキャラクターレベルに依存する。 [部分編集] スタックの分割 スタックされたItemを右クリックし、新しく追加された"split it into smaller stacks"メニューオプションを使って分割することができる。ダイアログがポップアップしていくつに分けるか入力できるようになる。 [部分編集] Gameplay Changes 2次Damage Effectに対するキャラクターの防御力が上昇した。 sword weaponからShield Overloadが削除された。 Strengthは近接攻撃のスキルダメージにより多くの影響するようになった。 [部分編集] Item Linking アイテムを右クリックし、メニューより"Link Item"オプションを選択すると、クリック可能な「アイテムへのリンク」をチャットパネルに入力できるようになった。 [部分編集] その他 Achievement Pontの褒章 すべてのFaction向けの新防具と武器 新しいモンスタータイプ 新しいChat Color 多くのバグ修正とパフォーマンス上の調整 アナウンスされてない、いくつかの新機能 [部分編集] Patch 2.1 Content Summary PvPのランキング チーム用、個人用のPvP対戦仲介 PvPポイントと報酬 PvP実績 PvP用の旗取り 属性値フィードシステムの予想性とバランスを改善
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【注】以下は海外版のパッチノートです。日本版のそれとは違う可能性があります。 See also Known Issues for the known bugs... Patches 1.x [[./Patch Notes - June 21, 2007]] [[./Patch Notes - June 12th, 2007]] [[./Patch Notes - May 15th, 2007]] (EU Patch) [[./Patch Notes - May 3, 2007]] (May 15th on EU Servers) [[./Patch Notes - April 18, 2007]] (May 2nd on EU Servers) [[./Patch Notes - April 9, 2007]] [[./Patch Notes - April 3, 2007]] (April 13th on EU servers) [[./Patch Notes - March 19, 2007]] (April 13th on EU servers) Patch 1.12 For details see [[./Patch 1.12 (Release Notes)]]. br Released US March 6, 2007 | EU March March 29, 2007 Patch 1.11
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/50.html
Patch 1.1 Notes January 30, 2008 ※1/30時点でのForumの記事より。修正されている可能性があります。原文はこちら。 General Monsters User Interface Items Skills Stonehenge Bug Fixes + Patch概要 Stonehenge has launched and we’ve been busy cleaning up a handful of issues, as well as listening to the feedback from our players on the Stonehenge Chronicles. Thanks to everyone who has posted issues and suggestions. And in fact, you’ll notice that a lot of the fixes and features in this patch are linked to posts in our forums. When we’ve addressed something you’ve brought up, we want to acknowledge your contribution to the betterment of the game! See you online! The Hellgate London Team General Guardian,Evokerと課金者のすべてのキャラクターに、パッチ適用時に"Skill Retrainer"を配布する。(既に持っているキャラは以前のものが消え新しいものがインベントリに入る) ミニゲームからクエスト完了の条件のものをなくし、タイマーを廃止した。 ゲームにログインしてからログアウトすると、キャラクター選択画面にチャット入力ウィンドウが表示されるバグを修正 キャラクター作成メニューから出る際にクラッシュするバグを修正。 ノーマルモードをクリアしたキャラがいるが、エリートモード(課金者はハードコアモードも)のキャラクターを作れない人は、ノーマルモードをクリアしたキャラクターで一度ログインすると作成できるようになる。 オーディオとサウンドが時々止まってしまう問題を修正。 PTメンバーが出したPartyポータルやPRDポータルは、そのキャラクターがグループを抜けると消えるようになった。 Monsters 関連するクエストを完了Abbadon,Oculis,Sydonaiは普通に出現するようになった。 The Beast of Abbadon, Oculis, and Sydonai will now re-spawn normally, even if the player has previously completed their associated quests. 時々Oculis やFuruncleが量産されるバグを修正。 Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly. Ashの落とすアイテムのアルゴリズムを変更し、より良いアイテムを落とすようにした。 Errgoth のダメージが減少した。 Stalkers と Burning FiendsをBeastに変更した。(CasteにおけるEssenseのドロップ率の調整のため)この修正はすべてのタイプのStalkerとBurning Fiendに適用される。 User Interface オフラインのFriendは、適切にフレンドリストに表示されるようになった。 Skill Retrainersは誤使用を避けるため、確認ダイアログがでるようになった。 Items Engineer用の“minion damage bonus” の防具は、正常に機能するようになった。 Restorative injectorsは、HealthとPowerの両方を回復するが、HealthかPowerのどちらかが最大値以下になっているときに使用できるようになった。 レベル10以上のアイテムのシールド量を増加させた。この修正は現存するアイテムには適用されないが、新たにドロップするアイテムや、(既存のアイテムを)Nano Forgeでアップグレードすると修正された値に再計算される。 Guild Heraldsは全額で買い取ってもらえるようになった。 Skills Drain Powerのランク上昇は、すべてのパワー範囲で適用されるようなった。 スキルを使ってShield量を増加させる量が増加した。 EngineerのDronesは、基本アーマー値で召還されるようになった。 Stonehenge Bug Fixes Hell’s Heart levelでリコールやパーティポータルが出せるようになった。 StonehengeでのParty Portalの制限が削除された。 StonehengeがStation Transit Terminalに出現するようになった。 Stonehenge専用のweaponsがMod Slotを持つようになった。 Stonehengeの倉庫は適切に不一致を感知するようになった。 The stash in Stonehenge now properly detects collision. Essense Caveで、特定のCaste General s Lairへのパーティポータルが開けなかったブロックバグを修正。 Fixed a blocking bug in the Essence Caves which prevented a portal into that specific Caste General’s Lair from opening. Essenceのドロップチャンスは15%から20%へ上昇した。 Essence Cavesで次のLevelに接続できなくなる稀なバグを修正。 Stonehengeの荒野の子やの周りの描写がうまく行えなかったものを修正した。 "Skill Retrainer"が追加されるバグを修正。重複する"Skill Retrainer"は削除される。
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よくある質問 前作からの大まかな変更点 本編関連アイテムが出ない! 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) Chapter13のクモみたいなボスが死なない! Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! COOP関連オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 前作からの大まかな変更点 武器性能のシステムが大きく改変。すごく大雑把に説明するとプライマリとセカンダリをある程度自由に組み合わせられるようになった感じ。詳しくは武器製作指南のページへ。 武器の携行可能数が2つまでに減少。 武器弾薬がすべての武器に共通で使える1種類に統合。 アイテムの購入システムの改変。購入ではなく作成という手段になったため、credits(お金)ではなくCost(素材)と交換して物品を得る。 スーツの固有能力が削除され、外見の変更のみになった。 マルチプレイ対戦モードが無くなった。 Co-opモードの搭載。通信機能を使ってメインストーリーを2人同時プレイ出来るようになった。Co-op専用のミッションもある。 セーブはゲームの進行に合わせたオートセーブ形式になった。 物陰に隠れるカバーアクション「しゃがみ」と緊急回避アクション「ローリング」が追加。 本編関連 アイテムが出ない! 前作2と同様に敵の死体にさらに追撃を入れることでアイテムがドロップする。 殴り・蹴り・武器による攻撃や、爪・つかめるオブジェクトをぶつけるなどすれば出現する。 例外として倒した瞬間に即ドロップする敵もいるし、逆に一切アイテムを落とさない敵もいる。 敵ではないただの屍は攻撃を加えてもアイテムドロップはしない。 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 基本的にはログやアーティファクトはつかめない。 Coop…Coopでプレイすると処理の負荷軽減のためか、爪などの攻撃に利用できるアイテムや取得できるアイテム、 キネシスマークがあるもの以外は基本的につかむことができなくなった。ソロでプレイすればつかめるようになる。 ソロ…イベント用などでつかむことができない死体がある。 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 本来リアルマネーで購入するパーツ詰め合わせパックと交換できるチケットのような物。 ただし、北米タグ・アカウントでプレイ中でないと購入できない。 BENCHかSUITS KIOSKでY(△)ボタンを押すと開くDLCショップ画面で交換できる。 ※ただしPC版(オリジンDL版など)の方は普通にレーション使ってこの詰め合わせパックガチャを回せるので安心してほしい。 このパックの内容 ・素材がある程度まとまった量「必ず」取得。 ・本編中、2周目で手に入る「MK2シリーズ」の上位版、「MK5シリーズ」。 ※ただしMK5シリーズは既に手に入れたものも再度当たることがよくあるのですべてのMK5シリーズを集めるのは根気が必要。 パックの種類 ・Epic Weapon and Resource Pack レーションシール60個、MK-5パーツ2~3個 ・Ultra Weapon and Resource Pack レーションシール30個、MK-5パーツ1~2個 ・Resource Pack レーションシール10個 ※Epic以外が表示されないバグがある? 詳しくは限定特典・DLCのページへ。 余談だが、このRATION SEALSは採集ポイントよりも適当な場所でスカベンを放ったほうが多く手に入りやすかったりする。 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された 大体はオートセーブの仕様の落とし穴のせい。 チェックポイントを通過するとオートセーブが行われるが、セーブにも2種類ある。 ・progress save → メインストーリーの進行状況と所持品の状態を記録 ・Inventory save → 所持品の状態のみを記録 Inventory saveでは進行状況が記録されないので、ゲームを終了すると前のprogress saveの地点にまで戻されてしまう。 特にOptional Missionはサイドストーリーのためprogress saveは行われない。 Mission完了後のセーブもInventory saveのため、ここでゲーム終了すると相当戻される。 また、メニューからゲーム終了するsave and quitも行うのはInventory saveのほうである。 右上のマークが出ている時にちゃんとどちらのセーブなのか表記されているが、マーク自体は同じなので記述されている文字をよく見よう。 区切り良く終わらせたいなら、progress saveのチェックポイントまでメインストーリーをプレイするしかない。 PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? ゲーム側で垂直同期をOFFにして グラフィックカードのコントロールパネルから 垂直同期をONにすると60fpsで動作します FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3\system.txt Window.FOVScale = 1.00000000(初期設定)を好きな値に。 例 1.25倍→1.25000000 Chapter13のクモみたいなボスが死なない! フィールドをよく見渡そう。今までの戦闘では無かった物があるはず。 ソロでプレイしているとCarverにそれを使うよう提案される。 Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 入ってきた場所すぐ手前の雪の中が沸きポイントに設定されているので場所を変える以外に回避する方法は無い。 目的地の右奥のドアのすぐ前なら背後から奇襲されることはないので最初にそこまで一気に移動してしまうのが楽。 ただし移動する途中、足の無いStalker一体に襲われるので注意すること。 もしくは、エレベータすぐ近くの柱の窪みに入れば、後ろから来るストーカーの攻撃は当たらない。 前から突進してくるストーカーと黒ポクテにのみ注意すればいい Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! ここの道中は背後から竜巻のような壁がゆっくりと迫っていて、巻き込まれると即死します。とにかく前へ進みましょう。 COOP関連 オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? 北米アカウントで入力すれば、以後日本アカウントでプレイしてもCoopなどは可能。 ただし、PS3のアジア版で購入したプレイヤーに限り、北米アカウントでのパス入力ができないことが確認されている。 その場合は香港や中国など、アジアの国でかつdeadspace3が発売されている国のアカウントを作成してパスを入力しなくてはならない。 Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 ネタばれになるので以下黒文字。 ↓ ↓ CarverはIsaac視点から見て頭を抱えるたびにMarkerの見せる幻覚と戦っている。Deadspace2をプレイしたことがある人には想像できると思うが、幻覚の世界ではMarkerを破壊しなければならない。幻覚の世界を移動してMarkerを探し、銃で破壊すれば幻覚が解け、ミッションを続けることができる。このとき、黒い影のようなものが集団で襲ってくるので、フォースガンなどで突破しよう。Markerは一定の距離まで接近しないと姿を現さないので、初期位置からスナイプして破壊することはできない。 ↑ ↑